約 3,457,821 件
https://w.atwiki.jp/sanbgoo/pages/45.html
Need for Speed Underground ARC 2005 Global VR PC 2003 Electronic Arts PS2 2003 Electronic Arts XB 2003 Electronic Arts GC 2003 Electronic Arts GBA 2003 Electronic Arts / Pocketeers http //www.globalvr.com/products_nfsu.html http //www.arcade-history.com/?n=need-for-speed-underground page=detail id=4925 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=4977 http //en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed _Underground 【ARC】 YouTube - www.BirminghamVending.com Global Need for Speed Underground +←動画はここ YouTube - Niwa and Mark playing Need For Speed +←動画はここ Tags 2005 ARC EA Electronic Arts GBA GC Global VR Need for Speed Need for Speed Underground PC PS2 Pocketeers XB
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/9155.html
package sh; import java.util.Random; public class pro { String[] koma=new String[7]; int[] pos=new int[7]; String[] hand=new String[7]; int[] x=new int[10]; int[] y=new int[10]; int[] dy=new int[100]; int[] dx=new int[100]; int number_dir; String mode; int number_sel; int[] koma_sel=new int[11]; int[][] pos_ch=new int[101][7]; int number_ch; int[][] pos_chx=new int[101][7]; String[][] hand_chx=new String[101][7]; int number_chx; int game; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ mode="先手"; koma[1]="王"; koma[2]="歩"; koma[3]="歩"; koma[4]="王"; koma[5]="歩"; koma[6]="歩"; pos[1]=2; pos[2]=1; pos[3]=3; pos[4]=8; pos[5]=7; pos[6]=9; hand[1]="先手"; hand[2]="先手"; hand[3]="先手"; hand[4]="後手"; hand[5]="後手"; hand[6]="後手"; int x1,y1; int n=0; for (y1=1;y1 4;y1++){ for (x1=1;x1 4;x1++){ n=n+1; x[n]=x1; y[n]=y1; }} game=0; while(game 50){ select_koma(); int s,sx; for(s=1;s 101;s++){ for(sx=1;sx 7;sx++){ pos_ch[s][sx]=-1; }} number_ch=0; int tr; for (tr=1;tr number_sel+1;tr++){ rev(koma_sel[tr]); } fresh(); change(); for(tr=1;tr number_chx+1;tr++){ invade(tr); } Random rnd = new Random(); int rand = rnd.nextInt(number_chx)+1; for(s=1;s 7;s++){ hand[s]=hand_chx[rand][s]; pos[s]=pos_chx[rand][s]; } String mm=mode; if(mm.equals("先手"))mode="後手"; if(mm.equals("後手"))mode="先手"; match(); String strx=mode; for(s=1;s 7;s++){ strx=strx+","+pos[s]+"("+hand[s]+")"; } System.out.println(strx); } } void match(){ if(hand[1]=="後手")game=100; if(hand[4]=="先手")game=100; if(hand[1]=="後手")mode="後手勝利"; if(hand[4]=="先手")mode="先手勝利"; } void invade(int tr){ int s; int[] c=new int[21]; for(s=1;s 10;s++){ c[s]=0; } for(s=1;s 7;s++){ int h=0; int p1=pos_chx[tr][s]; if(p1 0)h=h+1; if(hand[s].equals(mode))h=h+1; if(h==2)c[p1]=100; } String mm="後手"; if(mode.equals("後手"))mm="先手"; for(s=1;s 7;s++){ int h=0; int p1=pos_chx[tr][s]; if(p1 0)h=h+1; if(hand[s].equals(mm))h=h+1; if(c[p1] 50)h=h+1; if(h==3)hand_chx[tr][s]=mode; if(h==3)pos_chx[tr][s]=0; } } void change(){ int tr,s; number_chx=0; for(tr=1;tr number_ch+1;tr++){ int ch=check(tr); if(ch 50){ number_chx=number_chx+1; for(s=1;s 7;s++){ pos_chx[number_chx][s]=pos_ch[tr][s]; hand_chx[number_chx][s]=hand[s]; } } } } int check(int tr){ int s; int[] c=new int[21]; for(s=1;s 10;s++){ c[s]=0; } for(s=1;s 7;s++){ int h=0; int p1=pos_ch[tr][s]; if(p1 0)h=h+1; if(hand[s].equals(mode))h=h+1; if(h==2)c[p1]=c[p1]+1; } int chx=0; for(s=1;s 9;s++){ if(c[s] 1)chx=100; } return chx; } void fresh(){ int sx,s; for(s=1;s number_ch+1;s++){ for(sx=1;sx 7;sx++){ if(pos_ch[s][sx]==-1)pos_ch[s][sx]=pos[sx]; }} } void rev(int nx){ String h1=hand[nx]; String k1=koma[nx]; makedir(h1,k1); int s; int p1=pos[nx]; int x1=x[p1]; int y1=y[p1]; for(s=1;s number_dir+1;s++){ int x2=x1+dx[s]; int y2=y1+dy[s]; p1=point(x2,y2); if(p1 0)number_ch=number_ch+1; if(p1 0)pos_ch[number_ch][nx]=p1; } } int point(int xs,int ys){ int pppp=-1; int s; for(s=1;s 10;s++){ int h=0; if(x[s]==xs)h=h+1; if(y[s]==ys)h=h+1; if(h==2)pppp=s; } return pppp; } void select_koma(){ int s,sx; sx=0; for(s=1;s 7;s++){ int h=0; if(hand[s].equals(mode))h=h+1; if(pos[s] 0)h=h+1; if(h==2)sx=sx+1; if(h==2)koma_sel[sx]=s; } number_sel=sx; } void makedir(String h1,String k1){ if (k1.equals("王")){ dx[1]=1; dy[1]=0; dx[2]=-1; dy[2]=0; dx[3]=0; dy[3]=1; dx[4]=0; dy[4]=-1; dx[5]=1; dy[5]=1; dx[6]=-1; dy[6]=1; dx[7]=1; dy[7]=-1; dx[8]=-1; dy[8]=-1; number_dir=8; } int h=0; if (k1.equals("歩"))h=h+1; if (h1.equals("先手"))h=h+1; if (h==2){ dx[1]=0; dy[1]=1; number_dir=1; } h=0; if (k1.equals("歩"))h=h+1; if (h1.equals("後手"))h=h+1; if (h==2){ dx[1]=0; dy[1]=-1; number_dir=1; } } }
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/79.html
編集者募集中 Speed UHCとは? 遊び方 基本的な仕様 NormalモードとInsaneモードNormalモードドロップ クラフトレシピ イベント Insaneモードドロップ クラフトレシピ イベント ヒント KitsNormal Perk Insane Perk Title Speed UHCとは? 展開がとても早いUHC Championsのようなゲーム 1人になるまで戦うサバイバルゲーム 満腹度による自然回復がしない 初心者にお勧めではない 遊び方 資源を集めて武器を作り 他のプレイヤーと戦う 基本的な仕様 原木を採掘すると近くの原木と葉が一緒に破壊される 洞窟の中に作業台と金床と醸造台がある 真ん中の建築物には、エンチャント台とネザーに行くための黒曜石がある World borderに挟まれて一定時間が経つとWorld borderの中にテレポートされる NormalモードとInsaneモード Normalモード ドロップ 木 オークの木材 (1) 葉 りんご (1) , 金リンゴ(1) ラピスラズリ鉱石 エンチャントの瓶 (1) ダイヤモンド鉱石 ダイヤ (1) 石炭鉱石 松明 (2) 金鉱石 金 (1) 鉄鉱石 鉄 (2) ,火打石と打ち金(1) ネザー水晶鉱石 鉄 (2) ,ダイヤ(1) グロウストーン エンチャントの瓶(1) ,治癒のスプラッシュポーション(1) 砂 TNT(1) ,水入りビン(1) 砂利 矢() サトウキビ 本(1) ,砂糖(1) スイカ きらめくスイカ (1) キノコ キノコシチュー (1) ニワトリ 焼き鶏肉 (1) ,矢 () ウサギ 焼きウサギ肉 (1) ,ウサギの足 (1) ヒツジ 焼いた羊肉 (1) , 糸() ウシ ステーキ(2),革() ウマ 皮 () ゾンビ ステーキ (1) ,チェーンヘルメット (1) スケルトン 矢(),弓(1) クリーパー TNT (2) クモ クモの目 (1) ,糸 () エンダーマン エンダーパール(1) ゾンビピッグマン 豚肉 (1) , 金 () ,金リンゴ(1) ガスト ガストの涙 (1) マグマキューブ マグマクリーム (1) ブレイズ ブレイズパウダー(1),ブレイズロッド (1) クラフトレシピ 作業台 「木のつるはし」のレシピで「石のつるはし」 「木の斧」のレシピで「石の斧」 「木のシャベル」のレシピで「石のシャベル」 醸造台 砂糖+水入り瓶=俊敏のスプラッシュポーション きらめくスイカ+水入り瓶=治療のスプラッシュポーション ウサギの足+水入り瓶=ジャンプ力上昇のスプラッシュポーション クモの目+水入り瓶=毒のスプラッシュポーション ブレイズパウダー+水入り瓶=攻撃力上昇のスプラッシュポーション ガストの涙+水入り瓶=再生のスプラッシュポーション マグマクリーム+水入り瓶=耐火のポーション イベント 開始 ↓0 45 PVP開始 ↓3 15 Border Shrink 洞窟に入れなくなる ↓3 00 2nd stage 動ける範囲がかなり狭くなり、他のプレイヤーの位置がMAPに表示される ↓0 30 Nether Close ネザーに行けなくなり、ネザーにいるプレイヤーは通常世界のポータルにテレポートされる ↓1 30 Deathmatch 中央の建築物を囲うようにBorderが狭まり、Borderのそとにいるプレイヤーはテレポートされず死ぬ ↓4 00 END 合計12 00 Insaneモード はじめからMAPに他のプレイヤーの位置が表示される はじめから他のプレイヤーを攻撃できる ドロップ 木⇒オークの木材 (1) 葉⇒りんご (1) , 金リンゴ(1) ラピスラズリ鉱石⇒エンチャントの瓶 (2) ダイヤモンド鉱石⇒ダイヤ (2) 石炭鉱石⇒松明 (2) 金鉱石⇒金 (2) 鉄鉱石⇒鉄 (3) ,火打石と打ち金(1) ネザー水晶鉱石⇒鉄 (2) ,ダイヤ(1) グロウストーン⇒エンチャントの瓶(1) ,治癒のスプラッシュポーション(1) 砂利⇒矢() 砂⇒TNT(1) サトウキビ⇒エンチャントの本(1) ,俊敏のスプラッシュポーション(1) キノコ⇒キノコシチュー (1) ニワトリ⇒焼き鶏肉 (1) ,矢 () ウサギ⇒焼きウサギ肉 (1) ,ジャンプ力上昇のスプラッシュポーション(1) ヒツジ⇒焼いた羊肉 (1) , 糸() ウシ⇒ステーキ(2),革() ウマ⇒革 () ゾンビ⇒ステーキ (1) ,チェーンヘルメット (1) スケルトン⇒矢(),弓(1) クリーパー⇒TNT (2) クモ⇒毒のスプラッシュポーション (1) ,糸 () エンダーマン⇒エンダーパール (1) ゾンビピッグマン⇒豚肉 (1) , 金 () ,金リンゴ(1) ガスト⇒再生のスプラッシュポーション (1) マグマキューブ⇒耐火のポーション (1) ブレイズ⇒ブレイズパウダー(1),ブレイズロッド (1) クラフトレシピ 作業台 「木のつるはし」のレシピで「鉄のつるはし」 「木の斧」のレシピで「石の斧」 「木のシャベル」のレシピで「鉄のシャベル」 イベント 開始 ↓4 00 Border Shrink 洞窟に入れなくなる ↓3 00 2nd stage 動ける範囲がかなり狭くなる ↓0 30 Nether Close ネザーに行けなくなり、ネザーにいるプレイヤーは通常世界のポータルにテレポートされる ↓1 30 Deathmatch 中央の建築物を囲うようにBorderが狭まり、Borderの外にいるプレイヤーはテレポートされず死ぬ ↓4 00 END 合計12 00 ヒント ウマははじめからサドルが付いていて、乗ることができる ゾンビピッグマンははじめから敵対している Normalモードでの耐火のポーションは10秒しか効果が無い Kits Kitとは、 Skywars 参照 + ... Archaeologist Rarity Rare 初期装備 Normal 鉄インゴットx1、棒x2、鉄のチェストプレート、レギンス、ブーツ Insane ダイヤモンドx1、棒x2、ダイヤのヘルメット Archer Rarity Common 初期装備 Normal 射撃ダメージ増加1の本、棒x3、糸x3、矢x10 Insane 射撃ダメージ増加2の本、棒x3、糸x3、矢x32、ダイヤのブーツ(飛び道具耐性2) Cowboy Rarity Rare 初期装備 Normal ダメージ増加1の本、革のヘルメット、鉄のブーツ Insane ダメージ増加2の本、鉄のヘルメット、ダイヤのブーツ Enchanter Rarity Rare 初期装備 Normal 本x1、黒曜石x4、経験値瓶x8 Insane 本x1、黒曜石x4、経験値瓶x16、鉄のブーツ(ダメージ軽減2) Farmar Rarity Legendary 初期装備 Normal リンゴx2、ブレイズパウダーx1、奇妙なポーションx2 Insane リンゴx2、スプラッシュ力のポーション、鉄のレギンス Fisherman Rarity Legendary 初期装備 Normal 棒x3、糸x2、ダイヤモンドx1 Insane 釣竿(ノックバック1)、ダイヤモンドx1 Healer Rarity Rare 初期装備 Normal きらめくスイカx2、奇妙なポーションx2、金のチェストプレート Insane 即時回復のポーション(ハート4つ分)x2、鉄のチェストプレート Knight Rarity Legendary 初期装備 Normal 鉄インゴットx2、棒x1 Insane ダイヤモンドx2、棒x1 Logger Rarity Common 初期装備 Normal 作業台、金ブロックx1 Insane 作業台、金ブロックx1、鉄のヘルメット Miner Rarity Common 初期装備 Normal 丸石x8、TNTx1、水入りバケツ Insane 丸石x8、TNTx2、水入りバケツ、鉄のレギンス(爆発耐性2) Nether Walker Rarity Legendary 初期装備 Normal ネザークォーツ鉱石x2、ガストの涙x1、奇妙なポーションx1 Insane ネザークォーツ鉱石x2、再生のポーション、鉄のブーツ(火炎耐性3) Oink Rarity Rare 初期装備 Normal サドル、ニンジンつき釣竿、豚のスポーンエッグ Insane サドル、ニンジンつき釣竿、豚のスポーンエッグ、鉄のレギンス、ブーツ Pyro Rarity Rare 初期装備 Normal 火打石x1、鉄インゴットx1、マグマクリームx2、奇妙なポーションx2 Insane 火打石と打ち金、火炎耐性のポーション、ダイヤのヘルメット(火炎耐性3) Scout Rarity Common 初期装備 Normal 砂糖x1、奇妙なポーションx1、鉄のブーツ Insane スプラッシュ俊敏のポーション、鉄のレギンス、ブーツ Summoner Rarity Legendary 初期装備 Normal クモの目x2、奇妙なポーションx2、スケルトンのスポーンエッグx1 Insane スプラッシュ毒のポーション、スケルトンのスポーンエッグx2、鉄のレギンス Tamer Rarity Common 初期装備 Normal 狼のスポーンエッグ、ステーキx4、鉄のレギンス Insane 狼のスポーンエッグ、スプラッシュ跳躍のポーション、鉄のレギンス Normal Perk Perkとは、 Skywars 参照 + ... Arrow Recovery Rarity Common 矢が敵に当たったら15/30/?/?/?%の確率で返還される Bow Flex Rarity Legendary 弓で2killする度に弓の射撃ダメージ増加が1レベル上がる Cold Blood Rarity Common マグマか火によるダメージを受けた時、初めの1/?/?/?/?秒間だけダメージを半減する Ender Generosity Rarity Legendary エンダーマンを殺したとき、5/?/?/?/?%の確率でエンダーパールをもう一つドロップする Expert Miner Rarity Rare 鉱石を掘った時にもらえる経験値が5/?/?/?/?%増える Low Gravity Rarity Common 落下ダメージが5/?/?/?/?%減る Marksmob Rarity Legendary スケルトンかクモを殺した時に射撃ダメージ増加1の弓が5/?/?/?/?%の確率でドロップするようになる Master Brewer Rarity Rare 醸造したポーションの効果時間が5/?/?/?/?%増える Medicine Rarity Rare 毒の効果時間が10/?/?/?/?%短縮される Monster Tamer Rarity Common ハートが1/?/?/?/?以下の時、モンスターからダメージを受けなくなる No Mercy Rarity Common 他プレイヤーを殺した時に10%の確率でTearが2倍もらえる Nourishment Rarity Common 他プレイヤーを殺した時に満腹になる Portal Protection Rarity Rare ネザーポータルに入った時、衝撃吸収1(金ハートが1つ増える)が4/?/?/?/?秒間付与される Swimming Champion Rarity Common 水に浸かると俊敏1が付与される Tenacity Rarity Rare ゲームが始まると耐性1(物理ダメージ20%軽減)が15/?/?/?/?秒間付与される Vitamins Rarity Legendary 金リンゴを食べると俊敏2が3/?/?/?/?秒間付与される Insane Perk + ... Adrenaline Rarity Legendary World Borderの近くにいる時に俊敏1が付与される Annoy-o-fish Rarity Rare 弓を当てた時に3/6/?/?/?%の確率でシルバーフィッシュがスポーンする Blazing Arrow Rarity Rare 1/?/?/?/?%の確率で射った矢が火矢になる Bow Flex Rarity Legendary 弓で2killする度に弓の射撃ダメージ増加が1レベル上がる Ender Generosity Rarity Legendary エンダーマンを殺したとき、5/?/?/?/?%の確率でエンダーパールをもう一つドロップする Juggernaut Rarity Rare 他プレイヤーを殺した時に再生1が3/?/?/?/?秒間付与される Knowledge Rarity Common 他プレイヤーを殺すと経験値レベルが1/?/?/?/?増える Low Gravity Rarity Common 落下ダメージが5/10/?/?/?%軽減される Monster Breeder Rarity Rare 敵Mobを殺した時に3/?/?/?/?%の確率でスポーンエッグをゲットできる Medicine Rarity Rare 毒の効果時間が10/?/?/?/?%短縮される No Mercy Rarity Common 他プレイヤーを殺した時に10%の確率でTearが2倍もらえる Notoriety Rarity Legendary 他プレイヤーを殺した時に2/?/?/?/?%の確率で剣のダメージ増加レベルが1上がる Portal Protection Rarity Rare ネザーポータルに入った時、衝撃吸収1(金ハートが1つ増える)が4/?/?/?/?秒間付与される Swimming Champion Rarity Common 水に浸かると俊敏1が付与される Tank Rarity Common 他プレイヤーを殺すと衝撃吸収1が2/4/?/?/?秒間付与される Tenacity Rarity Rare ゲームが始まると耐性1(ダメージ20%軽減)が15/?/?/?/?秒間付与される Vitamins Rarity Legendary 金リンゴを食べると俊敏2が3/?/?/?/?秒間付与される 詳しい名称は知らないが、Shopの下にある7つの何かはPerkみたいなもの。 しかし、新規購入するときの20000Saltはすごく高いから波に乗るまでは買わないほうがいい。 + ... Mastery Wild Specialist(初期) 自然によるダメージが半減される。 Mastery Sniper 20ブロック以上はなれたところから他プレーヤーに矢を当てた時、矢を当てたプレイヤーまでの距離x2%のダメージが追加される。 Mastery Berserk 自分のHPが3ハート以下になったら攻撃力上昇1が付与される。 Mastery Fortune 鉱石を掘った時、25%の確率でドロップする個数が増える。 Mastery Master Baker 金リンゴによる回復量が1.5倍になる。 Mastery Invigorate 他プレイヤーを殺すとHPがハート半個増え、最大ハート2個まで増える。 Mastery Huntsman 他プレイヤーを殺すと30秒間俊敏2が付与される。 Saltの使い道 Shopの下の方の7つ(その中の1つは初めから使える)の「Mastery なんちゃら」の解禁。 一律20000saltが必要 Tear Traderを使わないKitの解禁。 2500salt Common 5000salt Rare 15000salt Legendary Tear Traderを使わないPerkの解禁。 1500salt Common 3000salt Rare 9000salt Legendary Saltの取得方法 Tear TraderでSaltを当てる 300salt 1800salt Tear Traderですでに持っているKit/Perkが当たる 200salt Common ?salt Rare ?salt Legendary Coinの使い道 Tear ConverterでTearを買う(序盤向け) 必要Coin Tear 1スロット/Coin 4000 20 4000 10000 60 3333 14000 100 2800 Perkの強化(ある程度できるようになった〜強い人向け) 必要CoinはPerkによって少しづつ違う? Title UHCロビーでSpeedUHCのスコアの上に表示される。 タイトル名 累計必要スコア 次のまでの必要スコア 1-Hiker 0 50 2-Jogger 50 250 3-Runner 300 750 4-Sprinter 1050 1510? 5-Turbo 2560? 2990? 6-Sanic 5550 10000 7-Hot Rod 15550 15000 8-Balt 30550 25000 9-Zoom 55550 30000 10-God Speed 85550 - 質問する前に、上にある wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 kitやperkはコインで買えますか? -- (Legend_Enderman) 2017-02-05 06 22 41 はい(自信ないので自らSHOPを開いてkitやperkにカーソルを当て、「Coin 20000」などが表示されるようであれば出来ると思います。)。 -- (31415926535) 2017-02-05 18 03 26 Saltってどうやってゲットするんですか? - Ko_ra1187 2017-12-23 19 28 09 「Saltの取得方法 Tear TraderでSaltを当てる Tear Traderですでに持っているKit/Perkが当たる 」 書いてあります。最低限調べてから質問してください。 - 名無しさん 2017-12-24 12 37 47 最近6〜7人しかいない - 名無しさん (2018-08-13 20 14 54) スカイクラッシュより終わってる - 名無しさん (2018-08-14 19 11 12) 過疎ってんなー - 名無しさん (2018-09-10 15 59 47) これもそのうち削除されそう - 名無しさん (2019-05-01 09 18 39) 名前
https://w.atwiki.jp/aerocats/
Linux初心者が玄箱PROで勉強しています。 日々の細かい内容は「玄箱Pro、直します。」というブログで綴っていますが、ここではブログでは表現の難しい「修正したまとめ」を書きためていこうかと思います。 基本的にはLinux、玄箱PROが中心ですが、WindowsPCでのデュアルブート環境、仮想化等の内容にも触れたいと思っています。 あくまでも備忘録であり、自分自身(もしくは同じような初心者の方)が学習するためのメモです。 凍結ページはありませんが、全ページが編集途中ですので、間違いを正していただける方、エラー報告していただける方からの編集は大歓迎です。ご自由に編集してください。 玄箱PROのこと玄箱PROの概要Marvell 88F5182 各種メモリDDR2メモリ フラッシュメモリ カーネル U-Boot 玄箱PRO固有 標準Linux標準Linuxの構造 標準Linuxを使って各種プログラムを作動 開発用Linux開発用Linuxの構造 開発用Linuxを使って各種プログラムを作動 開発用Linuxへ各種ソースをビルド 外部との接続設定 LinuxのことLinuxとは Linuxの仕組み各ディレクトリの意味 Debian GNU/Linux 4.0Debianの構造 Debian特有のコマンド群 Debian環境を整える開発環境を万全にする 日本語環境の構築 玄箱PROの時計を合わせる Debian玄箱PROで各種プログラムを動かすリモートログイン環境の構築 webサーバの構築 ftpサーバの構築 iTunesサーバの構築 DLNAサーバの構築 FedoraCore6 コマンドコマンド一覧 シェルスクリプトシェルスクリプト一覧 エラー事例集 玄箱PROのこと 玄箱PROに関するページは以下。 玄箱PROの概要 玄箱PROの説明。玄箱PROは通称で、玄人志向の正式な商品名は KURO-BOX/PRO。 あわせて採用されているカーネルについても触れる。 玄箱PROとは 玄箱PROのスペック Marvell 88F5182 CPUとMPU ARMとは 各種メモリ 玄箱PROには2種3品の「メモリ」が搭載されている。 メインメモリとしてDDR2-SDRAM、記憶装置としてフラッシュメモリを搭載している。 特にフラッシュメモリは扱いに様々な制限やルールがあるので注意が必要。 DDR2メモリ DDR2メモリとは フラッシュメモリ フラッシュメモリとは NORフラッシュ? NANDフラッシュ カーネル OSの核を成すカーネルについて。 Linux全体の理解と玄箱PROでの振舞いを検証する。 カーネルとは? uImage.buffalo U-Boot シリアルコンソールを接続しなければ縁のない(とは言い切れないが)U-Bootという機能について。 LinuxOSとして玄箱PROが起動できるための「玄箱PRO版BIOS」だ。 U-Bootとは 環境変数について U-Bootでのコマンド 玄箱PRO固有 玄箱PROには様々な固有コントローラーが搭載されているが、それらを動作させるには汎用的なプログラムではなく、標準Linux(NANDメモリというべきか)にあらかじめインストールされている機能を流用した方がスムーズだ。 そのシステムを検証する。 シリアルコンソールとは miconaplコマンド nvramコマンド RESETボタン 標準Linux もっとも基本的で誰もが最初にお世話になるモード。 特別に何かに優れているわけではないが、コンパクトで過不足なくまとまっているがクセのあるMontavistaLinuxを検証する。 (標準Linux)標準Linuxとは 標準Linuxの構造 (標準Linux)起動メッセージ (標準Linux)各種情報 (標準Linux)ルート直下のディレクトリツリー一覧(標準Linux)binディレクトリ (標準Linux)sbinディレクトリ (標準Linux)usrディレクトリ (標準Linux)devディレクトリ (標準Linux)procディレクトリ (標準Linux)etcディレクトリ (標準Linux)varディレクトリ (標準Linux)終了メッセージ 標準Linuxを使って各種プログラムを作動 開発用Linux 新しいプラグラムを導入するなら添付CD-ROMに収められている開発用Linuxを使えばいい。 必ずしも「標準Linux<開発用Linux」ではないところがおそらく楽しくさせるポイントだろう。 (開発用Linux)開発用Linuxとは 開発用Linuxの構造 (開発用Linux)起動メッセージ (開発用Linux)ルート直下のディレクトリツリー一覧 開発用Linuxを使って各種プログラムを作動 開発用Linuxへ各種ソースをビルド (開発用Linux)lighttpdの導入 外部との接続設定 外部と接続する仕組み 外部と接続する Linuxのこと 玄箱PRO上でのLinux全般に関するページは以下。 Linuxとは 書籍やネットでたびたび耳にする「Linux」。 初心者にはなじみの薄い「ルール」や「しきたり」などにも触れつつ検証する。 Linuxとは ディストリビューションとは Linuxの仕組み ファイルシステム 各ディレクトリの意味 etcディレクトリとは Debian GNU/Linux 4.0 玄箱PROへの導入ディストリビューション実績は間違いなくNo.1だろう。 そもそもなぜDebianでなければいけないのか、また、Debianにすることでどのような恩恵にあずかれるのかを検証する。 Debianとは Debian化する理由 Debian化の方法 Debianの構造 Debian特有のコマンド群 dpkgコマンド apt-getコマンド Debian環境を整える 開発環境を万全にする 日本語環境の構築 (Debian玄箱PRO)日本語環境とは (Debian玄箱PRO)localesの導入 玄箱PROの時計を合わせる Debian玄箱PROで各種プログラムを動かす リモートログイン環境の構築 (Debian玄箱PRO)リモートログインとは (Debian玄箱PRO)telnetdの導入 (Debian玄箱PRO)sshdの導入 webサーバの構築 (Debian玄箱PRO)webサーバとは (Debian玄箱PRO)apatchの導入 ftpサーバの構築 (Debian玄箱PRO)ftpサーバとは (Debian玄箱PRO)proftpdの導入 iTunesサーバの構築 (Debian玄箱PRO)iTunesサーバとは (Debian玄箱PRO)mt-daapdの導入 DLNAサーバの構築 (Debian玄箱PRO)DLNAサーバとは (Debian玄箱PRO)mediatombの導入 FedoraCore6 コマンド WindowsPCでのGUIに慣れている人たちには敷居の高いコマンドを用いたCUI環境。 そのCUI環境を驚くほど便利に感じることができるのも、優れたコマンド群とそれをCPUに仲介するシェルのおかげだろう。 シェルとは コマンドとは BusyBoxとは コマンド一覧 ddコマンド hexdumpコマンド mountコマンド シェルスクリプト シェルスクリプトとは シェルスクリプト一覧 Fand InitDisk1.sh Kevent.sh Keventd KeventHandller.sh kuro_lib networking.sh PlayBeep.sh rcS SetupDevEnv.sh エラー事例集 (エラー)960BA8C0.img (エラー)disk is already mounted! (エラー)disk is already formatted! (エラー)RESETボタンでの初期化中、INFO LEDが点滅して作業が中断する (エラー)wget SITE NAME Unknown host (エラー)Invalid tar magic (エラー)configure error C preprocessor "/lib/cpp" fails sanity check
https://w.atwiki.jp/susumuhirasawa/pages/34.html
スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレから引用 813 Track No.774 2009/09/17(木) 23 14 08 というわけでSPEED TUBEの「カシミールの王さえ火を絶やす」が 気になってんだけどさー 「火」って拝火教(ゾロアスター教)的な意味の「火」なのかしらん 「瀕死の花さえ愛そそぐ」「気を張っては宇宙に足しげく」とセットだし 王道楽土と違ってネガティブイメージな「火」ではなさげだし それなりに良いもんだと思うんだけど、絶やされてしまうのだよね、これ それってどうなの? マズくない?マズくはない? 814 Track No.774 2009/09/18(金) 05 26 48 806 そう何でもかんでも一人でやろうとしなさんな 807-808の言うように皆で色々解釈、討論しながら解読してけばいいと思うよ その方がスレも盛り上がるしね 813 うん王道楽士の「火」とは違う感じ なんかこう宗教的な匂いがする… 816 Track No.774 2009/09/18(金) 07 48 32 813 カシミールっていうと紛争地域だから、自分は 諍いが絶えない場所ですら(争いの)火を絶やすほどの 物凄い事象、だと解釈してた。 818 Track No.774 2009/09/18(金) 19 25 22 「カシミール効果」で、なんか量子力学に関係が? と思ったけど、それ以上考え付かなかった 819 Track No.774 2009/09/18(金) 23 50 06 813 「カシミールの王」はチベット仏教等々の神秘主義とか 古来の知恵とかそういうのの守護者かなと思ったけど 自分はそういう王さまの火が途絶えちゃっても全然ダイジョブ派 コスモの学人(どうも複数いるらしい)が ハリーアップでバーニンアップしてるからダイジョブ 818 スピードチューブ=粒子加速器http //wiredvision.jp/news/200809/2008091123.htmlhttp //www.youtube.com/watch?v=j50ZssEojtM だろうから、量子力学の方からつっついてみるのもアリだね 上の動画の歌詞の一部 The LHC accelerates the protons the lead And the things that it discovers will rock you in the head. …SPEED TUBEと割とモロに被ってる気がする カシミール効果はWikipediaの >ワープやワームホールの論文においては、その実現性の論拠として >しばしばカシミールエネルギーという言葉が登場するが、 >それはこの現象のことを指している。 の辺りに漂ういかがわしさがお素敵 821 Track No.774 2009/09/19(土) 00 33 58 SPEEDTUBEの歌詞に意味なんかなくね? ただイメージを表現してるだけ カシミールは 819の通りカシミール効果って言葉が本読んだら出てきたとかで 拝火教と掛けて遊んでるだけでしょ 822 Track No.774 2009/09/19(土) 02 09 39 816 物凄い事象、だと解釈してた。 地球がふっとんじまったんだから そりゃ、物凄いよね つまり、、、「実験は成功した」と 言えるのかもしれない 823 Track No.774 2009/09/19(土) 21 54 13 822 後半の歌詞で「地球の端と端」で呼び合ってるんだから 歌詞自体はちゃんと現存してる地球上での話だと思うんだ 最初の「ここかつては地球の端」というのは 単に「以前はそこから先には行けなかったところがあった」というだけで 今はそんな限界は無くなったから、もうどこまででも行ける、という… 824 Track No.774 2009/09/19(土) 22 22 51 違うな 「地球の端と端」で呼び合ってるんだから 「端」も消えて無くなっているわけじゃない この「地球の端」は、つまり「最先端」だ 人類の知とか認識とか、そういうのの 一番先に進んでるところの事だ 835 Track No.774 2009/09/22(火) 22 19 52 813 「火」はオリジナルのゾロアスター教以外にも ニーチェのツァラトゥストラとして見てみるのもアリだと思う ついでにそのニーチェの狂気を自らの問題として 引き受け乗り越えようともしたユングへの ヒラサワ流の返礼として見立ててみたとしたら それはそれでかなりカッコイイような気がする 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ2ループ目から引用 753 Track No.774 2011/08/28(日) 05 13 56.15 前スレでSPEEDTUBEの話出てたのか… SPEEDTUBEって人間の血管を指して血の管の集合体って言ってるのかと思ってたけど、 いろんな解釈あって面白いな
https://w.atwiki.jp/aerocats/pages/12.html
「玄箱PRO」とは「くろばこプロ」と読み、玄人志向というメーカーから販売されている「組込LinuxBOX」というジャンルの製品。 玄箱PROは通称で、玄人志向の正式な商品名は KURO-BOX/PRO。 2007年2月から発売されている。2013年現在は流通在庫のみとなっている。 製品紹介サイトはこちら。 Linuxベースで起動するNASだが、最初からtelnet?接続が可能となっており、ユーザーが個々にハックすることが前提となっているような商品でもある。 また、CPU?にARM?を採用しており、Linuxを熟知している人たちからすれば適度な難易度がありハック意欲をそそる。 様々な用途 玄箱PROは、特別な設定も特に必要なく、購入してすぐにNASとして使用できる(ただし、HDDは別売りなので、未装着の場合の記録先は内蔵フラッシュメモリ)。 また、書籍やネット上で様々な拡張方法が紹介されており、web、ftp、メール、iTunes、DLNA(メディア)などの各種サーバーに仕立てることも可能だ。 あとは現実的にはふさわしくはないだろうが、ARMアーキテクチャー用のプログラム開発に使うこともできる。 とにかく、スペックが低めだが静音で省電力なプラスワンPCとして使用することに優れている。 扱いやすいHDD装着方法 玄箱PROに装着可能なHDDはSATA方式で、特別なケーブルやケースも当然不要。 たちまちの拡張を考えていないのならば玄箱PROとHDDを同時に買っていればあとは何もいらない。 HDDの装着もドライバー1本あれば可能であり、電子工作などに不慣れでも購入してすぐに作業できる。 拡張のためのハードル 純粋にNASとして使用するのであればLinuxの知識はほぼ不要だが、ひとたび拡張を目指すのであればLinux初心者には恐ろしく高いハードルが待っている。 しかしそれも発売当初、まだ先人たちのハック記録が充実していない頃の状況であり、今現在は初心者でも比較的安心して目的の拡張ができるようになっている。 しかし「シリアルコンソールの半田付け」という点だけは(愚直に行けば)避けては通れない。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2117.html
Need for Speed ProStreet / ニード・フォー・スピード プロストリート メーカー エレクトロニック・アーツ 対応機種 PC.PS2.PS3.PSP(UMD.DL).Wii.DS.Xb360 発売日 2008年1月31日 ジャンル レース ニード・フォー・スピードシリーズの一つですが 今回はちゃんとサーキットや、ストリートコースで走っているからパトカーに追っかけられない
https://w.atwiki.jp/hakatanohumen/pages/44.html
曲名 難易度 BPM 初項 公差 SPEED CORE ☆10 135~540 320 80 BPM270の16分がたっくさんある 交互に叩かないと疲れるザマスよ(スネ夫ママ風) 実はいろんな本家譜面引用している 小節 曲名 31~38 快晴・上昇・ハレルーヤ 59~66 Rotter Tarmination裏譜面 67~82 Venomous裏譜面 83~90 みかんのうた 91~94 SORA-Ⅱ グリーゼ581 95~98 旋風ノ舞地 配布:こちら 名前 コメント 譜面 16分禁じ手があるけど HS2なので禁じ手じゃな~い(・∀・)
https://w.atwiki.jp/aerocats/pages/51.html
標準Linuxの/usr/local/bin/内にある。 スクリプト #!/bin/sh # KURO-BOX/PRO shell script common routines. # Ver 1.002007/01/17 new by Y.H. # DEFAULT_IP=192.168.11.150 ENETNAME=eth0 #setup global environment values. MTD_SHARE=`grep extra /proc/mtd| sed -e "s/ .*//"` MTD_UIMAGE=`grep uImage /proc/mtd|sed -e "s/ .*//"` MTD_ROOTFS=`grep rootfs /proc/mtd|sed -e "s/ .*//"` MTD_UBOOT=mtd0 MTD_SHARE_DEV=/dev/${MTD_SHARE} MTD_UIMAGE_DEV=/dev/${MTD_UIMAGE} MTD_ROOTFS_DEV=/dev/${MTD_ROOTFS} MTD_RBOOT_DEV=/dev/${MTD_UBOOT} MTD_UIMAGE_CHARDEV_MINORNUM=`echo ${MTD_UIMAGE_DEV}|sed -e "s/.*mtd//"|sed -e "s/.*mtdblock//"` MTD_UIMAGE_CHARDEV=/dev/mtdchar${MTD_UIMAGE_CHARDEV_MINORNUM} MTD_ROOTFS_CHARDEV_MINORNUM=`echo ${MTD_ROOTFS_DEV}|sed -e "s/.*mtd//"|sed -e "s/.*mtdblock//"` MTD_ROOTFS_CHARDEV=/dev/mtdchar${MTD_ROOTFS_CHARDEV_MINORNUM} MTD_SHARE_CHARDEV_MINORNUM=`echo ${MTD_SHARE_DEV}|sed -e "s/.*mtd//"|sed -e "s/.*mtdblock//"` MTD_SHARE_CHARDEV=/dev/mtdchar${MTD_SHARE_CHARDEV_MINORNUM} DISK1_DEV=/dev/sda DISK2_DEV=/dev/sdb DISK1_MPT=/mnt/disk1 DISK2_MPT=/mnt/disk2 MTD_MPT=/mnt/mtd RAMDISK_MPT=/mnt/ram RAMDISK_DEV=/dev/ram1 RAMDISK_SIZE=8 KERNEL_EVENT_TAIL=/proc/buffalo/kernevnt FIRST_NAND=/etc/first_boot MICONAPL=/usr/local/sbin/miconapl HEXDUMP=/usr/bin/hexdump CHANGE_TO_DEVHDD_FILE=${MTD_MPT}/ChangeMeDevHDD SCSI_MAJOR=8 SCSI1_MINOR_BASE=0 SCSI2_MINOR_BASE=16 # $1 device of check target # retval # 1 device $1 is mounted. # 0 device $1 is not mounted. IsMounted(){ MOUNTED=`grep $1 /proc/mounts` if [ "${MOUNTED}" != "" ] ; then return 1 else return 0 fi return 0 } # $1 return value of evaluate target. DispSF(){ if [ "$1" -eq 0 ] ; then echo [Success] else echo [Failed ] fi } # $1 Executing shellscript. (mainly used for rcS) # $2 Option(default is start) exec_sh(){ if [ ! x"$2" = x"" ] ; then EXEC_OPT=$2 else EXEC_OPT=start fi echo "" echo "===== Starting $1 =====" /etc/init.d/$1 ${EXEC_OPT} DispSF $? echo "" } # $1 Check target mount point. CheckMPT(){ if [ "$1" != "" ] ; then echo "Checking MPT($1) is exist or not." if [ ! -e "$1" ] ; then echo "$1 not exist. So create a directory, now." mkdir $1 -p chmod 777 $1 else echo "$1 is exist. So no need to create a directory." fi else echo "Checking MPT target is something wrong." fi } create_sysfolder(){ rm -rf ${RAMDISK_MPT} mkdir -m 777 -p ${RAMDISK_MPT} mount -t tmpfs -o mode=1777,size=${RAMDISK_SIZE}m ${RAMDISK_DEV} ${RAMDISK_MPT} if [ $? -ne 0 ] ; then echo "*** ERROR! ${RAMDISK_MPT} mount fail!!" reboot -f fi mkdir -m 777 -p /mnt/ram/tmp /mnt/ram/var/tmp /mnt/ram/var/run rm -rf /tmp /var ln -sf /mnt/ram/tmp /tmp ln -sf /mnt/ram/var /var mkdir -m 777 -p /var/lock mkdir -m 755 -p /var/empty/sshd mkdir -m 755 -p /var/lib/dhcp mkdir -m 755 -p /var/lib/nfs chown rpcuser rpcuser /var/lib/nfs mkdir -m 755 -p /var/lock/subsys mkdir -m 755 -p /var/lock/perfmon mkdir -m 755 -p /var/lock/printing mkdir -m 755 -p /var/log/hotplug mkdir -m 755 -p /var/log/samba mkdir -m 755 -p /var/log/linkstation mkdir -m 755 -p /var/run/usb mkdir -m 755 -p /var/spool ln -s /etc/cron /var/spool/cron MODEL=`grep PRODUCTNAME /proc/buffalo/firmware|sed -e "s/PRODUCTNAME=//"` echo "KUROUTOSHIKOU KUROBOX Series ${MODEL}" /etc/issue ln -sf issue /etc/issue.net rm -f /var/lock/* } # $1 target device to format Format_EXT3(){ echo "***** Starting to format $1 *****" mkfs.ext3 $1 if [ $? -eq 0 ] ; then echo "Format is succeeded without error." else return 1 exit 1 fi return 0 } # $1 target device to format. Format_XFS(){ KEY=`dd if=$1 bs=1 count=3` if [ "${KEY}" = "XFS" ] ; then . /etc/melco/info if [ "${force_format}" = "yes" ] ; then echo "Disk (or partition) is looks like already formatted." echo "If you stop format, Press Ctrl+C in 10 seconds!!!" COUNTER=10 echo -n "waiting " while [ ${COUNTER} -gt 0 ] do echo -n "." sleep 1 COUNTER=$((${COUNTER} - 1)) done echo "" echo "OK, go on formatting." else return 0 fi fi echo "***** Cleaning Disk partition information *****" dd if=/dev/zero of=$1 bs=512 count=1 echo "***** Starting to format $1 *****" mkfs.xfs $1 -f if [ $? -eq 0 ] ; then echo "Format is succeeded without error." else return 1 exit 1 fi return 0 } # $1 target device to check partition # ret 0 this is no partition disk. # ret 1 this is nand share type partition # ret 2 this is developkit type partition (maybe) IsHavePartition(){ if [ -x ${HEXDUMP} ] ; then DISK_1_PART_TAIL=`hexdump -s 446 -n 64 -e 8/1 "%02x " 2/4 "%10d " "\n" $1 | sed -n "1p"|awk {print $10} ` DISK_2_PART_TAIL=`hexdump -s 446 -n 64 -e 8/1 "%02x " 2/4 "%10d " "\n" $1 | sed -n "2p"|awk {print $10} ` DISK_3_PART_TAIL=`hexdump -s 446 -n 64 -e 8/1 "%02x " 2/4 "%10d " "\n" $1 | sed -n "3p"|awk {print $10} ` DISK_4_PART_TAIL=`hexdump -s 446 -n 64 -e 8/1 "%02x " 2/4 "%10d " "\n" $1 | sed -n "4p"|awk {print $10} ` if [ "${DISK_1_PART_TAIL}" -ne 0 -a "${DISK_2_PART_TAIL}" -eq 0 -a "${DISK_3_PART_TAIL}" -eq 0 -a "${DISK_4_PART_TAIL}" -eq 0 ] ; then return 1 elif [ "${DISK_1_PART_TAIL}" -ne 0 -a "${DISK_2_PART_TAIL}" -ne 0 -a "${DISK_3_PART_TAIL}" -ne 0 -a "${DISK_4_PART_TAIL}" -ne 0 ] ; then return 2 else return 0 fi else return 0 fi return 0 } # $1 target device to mount. # $2 target mountpoint of $1. # $3 File system of target device(default is xfs). # $4 Mounted device permission(default is 777). MountShare(){ # ret 0 this is no partition disk. # ret 1 this is nand share type partition # ret 2 this is developkit type partition (maybe) if [ "$1" = "/dev/sda" -o "$1" = "/dev/sdb" ] ; then IsHavePartition $1 RET=$? [ "${RET}" -eq 1 ] TARGET_DEV=${1}1 [ "${RET}" -eq 2 ] TARGET_DEV=${1}4 [ "${RET}" -eq 0 ] TARGET_DEV=${1} else TARGET_DEV=$1 fi IsMounted ${TARGET_DEV} if [ $? = 1 ] ; then echo "${TARGET_DEV} is already mounted." return 1 fi if [ "$3" = "" ] ; then FS=xfs else FS=$3 fi if [ "$4" = "" ] ; then PERMISSION=777 else PERMISSION=$4 fi echo "Mounting ${TARGET_DEV} on $2 as a ${FS} file system." mount -t ${FS} ${TARGET_DEV} $2 case $? in 0) chmod ${PERMISSION} $2 echo "Success." ;; *) echo "Failed." return 1 ;; esac echo "" return 0 } MiconIntEnable(){ cat /proc/buffalo/miconint_en } CreateDevFile(){ DISK_DEV=$1 case ${DISK_DEV} in ${DISK1_DEV}) SCSI_MINOR_BASE=${SCSI1_MINOR_BASE} [ ! -e ${DISK_DEV} ] mknod ${DISK_DEV} b ${SCSI_MAJOR} ${SCSI_MINOR_BASE} ;; ${DISK2_DEV}) SCSI_MINOR_BASE=${SCSI2_MINOR_BASE} [ ! -e ${DISK_DEV} ] mknod ${DISK_DEV} b ${SCSI_MAJOR} ${SCSI_MINOR_BASE} ;; *) return -1 esac SCSI_MINOR=$((${SCSI_MINOR_BASE} + 1)) DEV_NO=1 while [ ${DEV_NO} -lt 8 ] do [ ! -e ${DISK_DEV}${DEV_NO} ] mknod ${DISK_DEV}${DEV_NO} b ${SCSI_MAJOR} ${SCSI_MINOR} DEV_NO=$((${DEV_NO} + 1)) SCSI_MINOR=$((${SCSI_MINOR} + 1)) done } lock_file(){ case $1 in check) [ -f "${LOCK}" ] echo "${THIS_SCRIPT} already runnign" return 1 ;; create) echo "${THIS_SCRIPT}" $2 ${LOCK} ;; delete) rm -f ${LOCK} ;; delete_log) rm -f ${LOCK}.log ;; *) ;; esac }
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/423.html
惹かれあった バッタリ 誘う匂い バッチリ 君を騙す ハッタリ 今すぐドアを開けてくれ 騙されたら じっくり 逃がす前に すっかり 飢えた俺に まったり 君の精気を分けてくれ 走り出して つきっきり 香り頼りに しっかり 加速しながら やっぱり ここで引くわけにはいかない 追いつくまでハングリー 負けを知らないSPEED KING バラバラバラ GET SET いつも 俺は 無敵のCHASER! か弱い女はいらない ただの飾りじゃつまらない 気丈な瞳釘付けて ちっぽけな世界の レールは走らない One for vital! Two for the 娯楽! Three for fix! Last HONEY HONEY One for vital! Two for the 娯楽! Three for fix! Last My HONEY 惹かれあった バッタリ 誘う匂い バッチリ 君を騙す ハッタリ 今すぐドアを開けてくれ 立ちふさがる 人影 変わりかけた シグナル 今からが サバイバル 勝負はまだまだこれから 意地になり もう一周 急カーブで いっきに 並ぶ前に ちゃっかり 足音が見せる高笑い 振り向いた顔 ニッコリ 遠のく距離に ビックリ ボロ負けなんてやっぱり 俺の美貌が泥まみれ 切り札は最上級 負けるはずないSPEED KING ギリギリギリオーバーテイク なぜか 勝てない 君まで着けない この残り香だけ消えない どこまでも「追え」と囁く 見えないしるしを辿って 空という名の道を 果てまで駆け抜ける One for vital! Two for the 娯楽! Three for fix! Last HONEY HONEY One for vital! Two for the 娯楽! Three for fix! Last My HONEY 君に撒かれて ガッカリ… 元曲:Janne Da Arc【BLACK JACK】 参考URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm2365320】